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配信情報トップへ戻る ◆『宝物庫』配信素材 No. 名前 種類 説明/解説 容量 区分 配信期間 0001 主人公 歩き 戦車と犬と人間のRPG、DS用ソフト『メタルマックス3』から主要キャラクターを配信! 3240 コラボ 2011/12/15~ 0002 ポチ 歩き 2824 コラボ 0003 コーラ 歩き 3176 コラボ 0004 Dr.ミンチ 歩き 3144 コラボ 0005 主人公 顔 7026 コラボ 0006 ポチ 顔 6569 コラボ 0007 コーラ 顔 6860 コラボ 0008 Dr.ミンチ 顔 6634 コラボ 0009 持田哲志 歩き 「チームグリグリ」制作のホラーADV『コープスパーティ』。1作目はPC版のRPGツクールで作成され、コンテストで最優秀賞 3208 コラボ 0010 持田由香 歩き 3208 コラボ 0011 篠崎あゆみ 歩き 3240 コラボ 0012 中嶋直美 歩き 3176 コラボ 0013 岸沼良樹 歩き 3240 コラボ 0014 持田哲志 顔 4700 コラボ 0015 持田由香 顔 4004 コラボ 0016 篠崎あゆみ 顔 4739 コラボ 0017 中嶋直美 顔 4934 コラボ 0018 岸沼良樹 顔 5064 コラボ 0019 ドラム缶 歩き 『メタルマックス』と言えばドラム缶! マップに配置するなどして使ってみよう。 744 公式 0020 文化人形 アイテム この人形にビビっときた方は『コープスパーティ』通! どこでどのように使うかはあなた次第。 538 公式 0021 サンタさん 歩き 12月にちなんだものと言えばやっぱりサンタさん。 3080 公式 2011/12/19~ 0022 トナカイ 歩き サンタがいればトナカイもいる! 3048 公式 0023 にわとり 歩き 生活に欠かせない鳥。新鮮な卵を産んでくれるに違いない 2024 公式 0024 サル 歩き いたずら好きな日本猿 3016 公式 0025 パンダ 歩き 動物園の人気者 3112 公式 0026 カッパ 歩き 日本ではメジャーな妖怪。頭の皿が乾くと干からびてしまう 3112 公式 0027 ロウソク 歩き 向きを変えると、火あり、火なし、煙、の3パターンを演出できる。怪談話にはうってつけ。 1032 公式 0028 ガイコツ 歩き 使者の亡骸。夜の校舎を徘徊しているという噂も 3208 公式 0029 特殊部隊 歩き 同名のモンスターグラフィックに対応した歩行キャラ。果たして彼の任務とは 3208 公式 0030 スロットマシーン 歩き カジノを作成したい人のために。歩行アニメをさせることでリールが回るぞ 1000 公式 0031 メモ帳 アイコン 誰かが残したメモ。アドベンチャータイプに使ってみよう 538 公式 0032 手配書 アイコン 「WANTED!」の文字と写真、そして懸賞金が記載されている。西部劇で有名だけど最近は海賊のほうが有名だね 538 公式 0033 入れ物1 アイコン 塗り薬が入っていそうな入れ物 538 公式 0034 入れ物2 アイコン 手で持ちやすいくぼみのある入れ物 506 公式 0035 猫憑き女子生徒 モンスターM/ポップ 猫を頭に乗せた女の子。本体はどっちだ!? 1720 公式 0036 侍憑き男子生徒 モンスターM/ポップ 解放した力が止まらねぇ!刀で襲いかかってくるぞ 1906 公式 0037 ネイガー 歩き 秋田のご当地ヒーロー『超神ネイガー』参上! ナモミハギの力を得た超神。米と故郷を愛する正義のヒーロー! 3240 コラボ 2011/12/22~ 0038 ネイガージオン 歩き 秋田のご当地ヒーロー『超神ネイガー』参上! ネイガーの弟分。ネイガーと同じくナモミハギの超神。拳法が得意で酒好き。 3208 コラボ 0039 ネイガーマイ 歩き 秋田のご当地ヒーロー『超神ネイガー』参上! ネイガーの妹分で、龍神辰子の力を得た超神。プロレス技が得意。 3240 コラボ 0040 アラゲマル 歩き 秋田のご当地ヒーロー『超神ネイガー』参上! ネイガーのライバル。アラハバキの力を持つ豪快な男だが、奥さんには弱い。 3208 コラボ 0041 ホジーネ 歩き ネイガーが戦う悪の秘密結社「だじゃく組合」の一員 いわゆるザコ戦闘員。行動が極めて下品でホジが無い。「ホジ~!」と鳴く。 2888 コラボ 0042 ハンカクサイ 歩き ネイガーが戦う悪の秘密結社「だじゃく組合」の一員 だじゃく組合の班長。田んぼの稲の汁を吸うカメムシの怪人。オナラが臭い。 3336 コラボ 0043 エラシグネ 歩き ネイガーが戦う悪の秘密結社「だじゃく組合」の一員 だじゃく組合女班長。セクシーで、お金と若い男が大好き。可愛気が無い。 3208 コラボ 0044 ネイガー 顔 秋田のご当地ヒーロー『超神ネイガー』参上! ナモミハギの力を得た超神。米と故郷を愛する正義のヒーロー! 6502 コラボ 0045 ネイガージオン 顔 秋田のご当地ヒーロー『超神ネイガー』参上! ネイガーの弟分。ネイガーと同じくナモミハギの超神。拳法が得意で酒好き。 6786 コラボ 0046 ネイガーマイ 顔 秋田のご当地ヒーロー『超神ネイガー』参上! ネイガーの妹分で、龍神辰子の力を得た超神。プロレス技が得意。 6504 コラボ 0047 アラゲマル 顔 秋田のご当地ヒーロー『超神ネイガー』参上! ネイガーのライバル。アラハバキの力を持つ豪快な男だが、奥さんには弱い。 6418 コラボ 0048 ホジーネ 顔 ネイガーが戦う悪の秘密結社「だじゃく組合」の一員 いわゆるザコ戦闘員。行動が極めて下品でホジが無い。「ホジ~!」と鳴く。 5722 コラボ 0049 ハンカクサイ 顔 ネイガーが戦う悪の秘密結社「だじゃく組合」の一員 だじゃく組合の班長。田んぼの稲の汁を吸うカメムシの怪人。オナラが臭い。 7024 コラボ 0050 エラシグネ 顔 ネイガーが戦う悪の秘密結社「だじゃく組合」の一員 だじゃく組合女班長。セクシーで、お金と若い男が大好き。可愛気が無い。 6802 コラボ 0051 ホジーネ モンスターL ネイガーが戦う悪の秘密結社「だじゃく組合」の一員 行動が下品なザコ戦闘員。「ホジ~!」と鳴く。 5278 コラボ 0052 ハンカクサイ モンスターL ネイガーが戦う悪の秘密結社「だじゃく組合」の一員 組合の班長。田んぼの稲の汁を吸うカメムシ怪人。 6548 コラボ 0053 エラシグネ モンスターL ネイガーが戦う悪の秘密結社「だじゃく組合」の一員 組合女班長。お金と若い男が大好き。 8418 コラボ 0054 ネイガー モンスターL 秋田のご当地ヒーロー『超神ネイガー』参上! ナモミハギの力を得た米と故郷を愛するヒーロー! 7406 コラボ 2011/01/12~ 0055 ネイガージオン モンスターL 秋田のご当地ヒーロー『超神ネイガー』参上! ネイガーの弟分。拳法が得意で酒好き。 7226 コラボ 0056 ネイガーマイ モンスターL 秋田のご当地ヒーロー『超神ネイガー』参上! ネイガーの妹分で、龍神辰子の力を得た超神。 7542 コラボ 0057 アラゲマル モンスターL 秋田のご当地ヒーロー『超神ネイガー』参上! アラハバキの力を持つネイガーのライバル。 8824 コラボ 0058 キリタンソード アイコン きりたんぽ型のソード。ネイガーの主力武装。 必殺技:「比内地鶏クラッシュ」他 538 コラボ 0059 ブリコガン アイコン 鰰(ハタハタ)の形をした銃。弾丸はブリコ。 必殺技「男鹿ブリコショット」他 538 コラボ 0060 カマクラナックル アイコン かまくらの形をしたグローブ。パンチ力が通常の3倍くらいになる。 必殺技:「横手豪雪パンチ」他 538 コラボ 0061 カントウシールド アイコン 竿灯(カントウ)型の盾。大気圏突入が可能。 538 コラボ 0062 タラ・バズーカ アイコン 鱈(タラ)型の大砲。砲弾はダダミ。 必殺技:「そこのはんかくせぇの、これ持ってれ」他 538 コラボ 0063 イカ・スライサー アイコン 烏賊(イカ)型のカッター。 必殺技:「波の華斬り」他 506 コラボ 0064 タコナックル アイコン 一撃で八発分のパンチを繰り出すことができる。ゆでだこであり、旨い。 538 コラボ 0065 師恩の酒 アイコン これを飲むことでネイガー・ジオンは酔拳モードになる。 538 コラボ 0066 キリタンチャク アイコン キリタンポ型のヌンチャク。 必殺技:「白神スマッシュ」 538 コラボ 0067 タロンペ・ソード アイコン “つらら”の剣。ハン・カクサイの武器。 506 コラボ 0068 ホジーネパンツ アイコン ホジーネがいつも上げ下げしているパンツ。 538 コラボ 0069 ツツガニードル アイコン 刺された者は高熱を発し、ツツガムシ病になってしまう。危ない武器。 538 コラボ 0070 武家 歩き 3080 公式 2011/01/19~ 0071 老中 歩き 3240 公式 0072 殿 歩き 3112 公式 0073 姫 歩き 3112 公式 0074 町人 歩き 3240 公式 0075 鏡餅 アイコン 1月にちなんだものと言えば鏡餅! 538 公式 0076 門松 アイコン これを見ると正月って感じがするよね 538 公式 0077 日本人形 モンスターS/ポップ 1688 公式 0078 ネコマタ モンスターS/ポップ 1644 公式 0079 般若 モンスターS/ポップ 1662 公式 0080 タヌキ モンスターS/ポップ 1648 公式 0081 学ラン男1-色2 顔(表情:笑) 現代学ラン男性1の色替えバージョン。歩行グラフィック色2に対応。 3372 公式 2011/01/26~ 0082 学ラン男1-色3 顔(表情:笑) 現代学ラン男性1の色替えバージョン。歩行グラフィック色3に対応。 3368 公式 0083 学ラン男1-色4 顔(表情:笑) 現代学ラン男性1の色替えバージョン。歩行グラフィック色4に対応。 3374 公式 0084 セーラー女1-色2 顔(表情:笑) 現代セーラー服女性1の色替えバージョン。歩行グラフィック色2に対応。 4422 公式 0085 セーラー女1-色3 顔(表情:笑) 現代セーラー服女性1の色替えバージョン。歩行グラフィック色3に対応。 4426 公式 0086 セーラー女1-色4 顔(表情:笑) 現代セーラー服女性1の色替えバージョン。歩行グラフィック色4に対応。 4426 公式 0087 ブレザー男1-色2 顔(表情:笑) 現代ブレザー男性1の色替えバージョン。歩行グラフィック色2に対応。 4088 公式 0088 ブレザー男1-色3 顔(表情:笑) 現代ブレザー男性1の色替えバージョン。歩行グラフィック色3に対応。 4098 公式 0089 ブレザー男1-色4 顔(表情:笑) 現代ブレザー男性1の色替えバージョン。歩行グラフィック色4に対応。 4024 公式 0090 ブレザー女1-色2 顔(表情:笑) 現代ブレザー女性1の色替えバージョン。歩行グラフィック色2に対応。 4520 公式 0091 ブレザー女1-色3 顔(表情:笑) 現代ブレザー女性1の色替えバージョン。歩行グラフィック色3に対応。 4520 公式 0092 ブレザー女1-色4 顔(表情:笑) 現代ブレザー女性1の色替えバージョン。歩行グラフィック色4に対応。 4522 公式 0093 戦国男1-色2 顔(表情:笑) 戦国男性1の色替えバージョン。歩行グラフィック色2に対応。 3556 公式 2011/02/02~ 0094 戦国男1-色3 顔(表情:笑) 戦国男性1の色替えバージョン。歩行グラフィック色3に対応。 3552 公式 0095 戦国男1-色4 顔(表情:笑) 戦国男性1の色替えバージョン。歩行グラフィック色4に対応。 3556 公式 0096 戦国女1-色2 顔(表情:笑) 戦国女性1の色替えバージョン。歩行グラフィック色2に対応。 3820 公式 0097 戦国女1-色3 顔(表情:笑) 戦国女性1の色替えバージョン。歩行グラフィック色3に対応。 3814 公式 0098 戦国女1-色4 顔(表情:笑) 戦国女性1の色替えバージョン。歩行グラフィック色4に対応。 3808 公式 0099 SF男1-色2 顔(表情:笑) SF男性1の色替えバージョン。歩行グラフィック色2に対応。 2884 公式 0100 SF男1-色3 顔(表情:笑) SF男性1の色替えバージョン。歩行グラフィック色3に対応。 2900 公式 0101 SF男1-色4 顔(表情:笑) SF男性1の色替えバージョン。歩行グラフィック色4に対応。 2896 公式 0102 SF女1-色2 顔(表情:笑) SF女性1の色替えバージョン。歩行グラフィック色2に対応。 3758 公式 0103 SF女1-色3 顔(表情:笑) SF女性1の色替えバージョン。歩行グラフィック色3に対応。 3772 公式 0104 SF女1-色4 顔(表情:笑) SF女性1の色替えバージョン。歩行グラフィック色4に対応。 3770 公式 0105 ドーベルマン 歩き 同名のモンスターグラフィックに対応 3400 公式 2011/02/09~ 0106 特殊部隊 歩き 3080 公式 0107 エージェント 歩き 3112 公式 0108 気泡+生命体 歩き ダンジョン>ビル・病院>研究室におけるガラス容器用。3方向で絵柄が変化。向き固定+足踏み推奨。 1896 公式 0109 計器点灯 歩き 主に、特殊>宇宙船内>配線むき出し部分用。3方向で絵柄が変化。向き固定+足踏み推奨。 2056 公式 0110 人型白線 アイコン そこで事件があったことを示す白線。主にイベントグラフィックで使用。 538 公式 0111 番号札1 アイコン 主に白線と合わせてイベント用グラフィックで使用。 538 公式 0112 番号札2 アイコン 538 公式 0113 番号札3 アイコン 538 公式 0114 番号札4 アイコン 538 公式 0115 KEEP OUT 1 アイコン 立ち入り禁止を示すテープ。1と2を横に並べて、主にイベント用グラフィックで使用。 410 公式 0116 KEEP OUT 2 アイコン 410 公式 0117 謎の影 モンスターM/ポップ 1448 公式 0118 ウサギぬいぐるみ モンスターS/ポップ 1822 公式 0119 男子生徒(羽根) モンスターM/ポップ 2862 公式 0120 龍神 モンスターM/ポップ 2214 公式 0121 クマ 歩き 3144 公式 2012/02/16~ 0122 オオカミ 歩き 3208 公式 0123 クマ 顔 3866 公式 0124 馬 顔 5016 公式 0125 牛 顔 4074 公式 0126 オオカミ 顔 4192 公式 0127 タヌキ 顔 4704 公式 0128 タカ 顔 3548 公式 0129 トラ 顔 4618 公式 0130 クマ モンスターL/リアル 7250 公式 0131 盗賊 モンスターM/リアル 5068 公式 2012/02/23~ 0132 ベヒーモス モンスターL/リアル 10230 公式 0133 暗殺者 モンスターM/リアル 5154 公式 0134 ゲイザー モンスターL/リアル 11122 公式 0135 インプ モンスターS/リアル 3006 公式 0136 パペット モンスターM/リアル 3316 公式 0137 ゴロツキ モンスターM/リアル 4202 公式 0138 ミミック モンスターS/リアル 3494 公式 0139 スネーク モンスターS/リアル 4004 公式 0140 ヴァンパイア モンスターM/リアル 7206 公式 0141 エグゼキューター モンスターM/リアル 5426 公式 0142 キマイラ モンスターL/リアル 14172 公式 0143 ワイバーン モンスターL/リアル 16794 公式 0144 デス モンスターL/リアル 14284 公式 0145 武将B 顔 同名のモンスターグラフィックに対応 5502 公式 2012/03/01~ 0146 武将B(軽装時) 顔 鎧を脱いだ時の状態 5742 公式 0147 武将C 顔 同名のモンスターグラフィックに対応 6476 公式 0148 武将D 顔 5614 公式 0149 武将E(日常時) 顔 非戦闘時の服装 5406 公式 0150 武将F 顔 同名のモンスターグラフィックに対応 5938 公式 0151 武将G 顔 5184 公式 0152 虚無僧 顔 5944 公式 0153 麻呂 顔 4292 公式 0154 悪代官 顔 5522 公式 0155 和尚 顔 5048 公式 0156 足軽 顔 5408 公式 0157 幕末剣士 顔 5498 公式 0158 ピクピク/ピクちゃん 歩き 可愛くシュールな笑いを生み出す『gdgd妖精s』からキャラ配信! 素直で優しい妖精。ときおり天然な一面も見せる。 2760 コラボ 2012/03/08~ 0159 シルシル/シルちゃん 歩き 可愛くシュールな笑いを生み出す『gdgd妖精s』からキャラ配信! 元気で前向きなムードメーカー。 3208 コラボ 0160 コロコロ/コロちゃん 歩き 可愛くシュールな笑いを生み出す『gdgd妖精s』からキャラ配信! おとなしくも壮大な妄想でいつも2人を驚かせる。 2408 コラボ 0161 邪魔ばかりするカバ 歩き 可愛くシュールな笑いを生み出す『gdgd妖精s』からキャラ配信! 「飼いたくない動物しりとり」で召喚されたカバ。 3400 コラボ 0162 ピクピク/ピクちゃん 顔 可愛くシュールな笑いを生み出す『gdgd妖精s』からキャラ配信! 素直で優しい妖精。ときおり天然な一面も見せる。 3274 コラボ 0163 シルシル/シルちゃん 顔 可愛くシュールな笑いを生み出す『gdgd妖精s』からキャラ配信! 元気で前向きなムードメーカー。 2746 コラボ 0164 コロコロ/コロちゃん 顔 可愛くシュールな笑いを生み出す『gdgd妖精s』からキャラ配信! おとなしくも壮大な妄想でいつも2人を驚かせる。 2932 コラボ 0165 絢辻詞 歩き 恋愛シミュレーションゲーム『アマガミ』からヒロインキャラを配信! 天下無双の仮面優等生 3176 コラボ 2012/03/15~ 0166 桜井梨穂子 歩き 恋愛シミュレーションゲーム『アマガミ』からヒロインキャラを配信! ぽっちゃり幼馴染 3208 コラボ 0167 棚町薫 歩き 恋愛シミュレーションゲーム『アマガミ』からヒロインキャラを配信! 気ままでさばさばした悪友 3496 コラボ 0168 中多紗江 歩き 恋愛シミュレーションゲーム『アマガミ』からヒロインキャラを配信! ふかふかボディーの純情少女 3304 コラボ 0169 七咲逢 歩き 恋愛シミュレーションゲーム『アマガミ』からヒロインキャラを配信! 面倒見のよいクールな後輩 3048 コラボ 0170 森島はるか 歩き 恋愛シミュレーションゲーム『アマガミ』からヒロインキャラを配信! 男殺しの天然女王 3368 コラボ 0171 橘美也 歩き 恋愛シミュレーションゲーム『アマガミ』からヒロインキャラを配信! きまぐれ我侭甘えん坊 3144 コラボ 0172 絢辻詞 顔(表情1) 恋愛シミュレーションゲーム『アマガミ』からヒロインキャラを配信! 天下無双の仮面優等生 5542 コラボ 0173 絢辻詞 顔(表情2) 4390 コラボ 0174 絢辻詞 顔(表情3) 5116 コラボ 0175 絢辻詞 顔(表情4) 4848 コラボ 0176 桜井梨穂子 顔(表情1) 恋愛シミュレーションゲーム『アマガミ』からヒロインキャラを配信! ぽっちゃり幼馴染 4982 コラボ 0177 桜井梨穂子 顔(表情2) 5452 コラボ 0178 桜井梨穂子 顔(表情3) 5262 コラボ 0179 桜井梨穂子 顔(表情4) 5634 コラボ 0180 棚町薫 顔(表情1) 恋愛シミュレーションゲーム『アマガミ』からヒロインキャラを配信! 気ままでさばさばした悪友 5896 コラボ 0181 棚町薫 顔(表情2) 5408 コラボ 0182 棚町薫 顔(表情3) 6056 コラボ 0183 棚町薫 顔(表情4) 5920 コラボ 0184 中多紗江 顔(表情1) 恋愛シミュレーションゲーム『アマガミ』からヒロインキャラを配信! ふかふかボディーの純情少女 5270 コラボ 0185 中多紗江 顔(表情2) 5794 コラボ 0186 中多紗江 顔(表情3) 5466 コラボ 0187 中多紗江 顔(表情4) 5032 コラボ 0188 七咲逢 顔(表情1) 恋愛シミュレーションゲーム『アマガミ』からヒロインキャラを配信! 面倒見のよいクールな後輩 4958 コラボ 0189 七咲逢 顔(表情2) 5232 コラボ 0190 七咲逢 顔(表情3) 5342 コラボ 0191 七咲逢 顔(表情4) 5206 コラボ 0192 森島はるか 顔(表情1) 恋愛シミュレーションゲーム『アマガミ』からヒロインキャラを配信! 男殺しの天然女王 5778 コラボ 0193 森島はるか 顔(表情2) 5858 コラボ 0194 森島はるか 顔(表情3) 5220 コラボ 0195 森島はるか 顔(表情4) 5858 コラボ 0196 橘美也 顔(表情1) 恋愛シミュレーションゲーム『アマガミ』からヒロインキャラを配信! きまぐれ我侭甘えん坊 4690 コラボ 0197 橘美也 顔(表情2) 4548 コラボ 0198 橘美也 顔(表情3) 4876 コラボ 0199 橘美也 顔(表情4) 4582 コラボ 0200 肉まん アイコン 538 公式 0201 魔乳千房 歩き 究極の美少女アクション『魔乳秘剣帖』のキャラ配信! 男勝りの性格だが、純情で色事には疎く少々世間知らず。魔乳流の後継者。 3432 コラボ 2012/03/22~ 0202 楓 歩き 究極の美少女アクション『魔乳秘剣帖』のキャラ配信! 幼い頃から千房の世話をしていた天真爛漫なドジっ娘。千房を慕っている。 3240 コラボ 0203 魔乳影房 歩き 究極の美少女アクション『魔乳秘剣帖』のキャラ配信! 千房の異母姉。跡継ぎの千房に嫉妬しており、執拗に狙ってくる。 3336 コラボ 0204 狭山桜花 歩き 究極の美少女アクション『魔乳秘剣帖』のキャラ配信! 魔乳一族分家の娘で一族屈指の刺客。千房とは過去に因縁がある模様。 3336 コラボ 0205 魔乳千房 顔 究極の美少女アクション『魔乳秘剣帖』のキャラ配信! 男勝りの性格だが、純情で色事には疎く少々世間知らず。魔乳流の後継者。 6652 コラボ 0206 楓 顔 究極の美少女アクション『魔乳秘剣帖』のキャラ配信! 幼い頃から千房の世話をしていた天真爛漫なドジっ娘。千房を慕っている。 5910 コラボ 0207 魔乳影房 顔 究極の美少女アクション『魔乳秘剣帖』のキャラ配信! 千房の異母姉。跡継ぎの千房に嫉妬しており、執拗に狙ってくる。 7054 コラボ 0208 狭山桜花 顔 究極の美少女アクション『魔乳秘剣帖』のキャラ配信! 魔乳一族分家の娘で一族屈指の刺客。千房とは過去に因縁がある模様。 5788 コラボ 0209 名取トウコ 歩き 武装蜂起した中学生を描いた『武装中学生』。あらかじめ用意された世界を舞台にプロ・アマ問わず様々な形で創作機会を設けるプロジェクト。 3080 コラボ 2012/03/29~ 0210 黒部カズキ 歩き 3080 コラボ 0211 瀬波ヒカリ 歩き 3208 コラボ 0212 高津ヨウジ 歩き 3112 コラボ 0213 吉野サトシ 歩き 3240 コラボ 0214 松浦アン 歩き 3304 コラボ 0215 狩野ナナミ 歩き 3400 コラボ 0216 鶴見タロウ 歩き 3208 コラボ 0217 名取トウコ 顔 5890 コラボ 0218 黒部カズキ 顔 5248 コラボ 0219 瀬波ヒカリ 顔 4924 コラボ 0220 高津ヨウジ 顔 5150 コラボ 0221 吉野サトシ 顔 4886 コラボ 0222 松浦アン 顔 5904 コラボ 0223 狩野ナナミ 顔 5852 コラボ 0224 鶴見タロウ 顔 5428 コラボ 0225 液体生物 モンスターM/ポップ 1786 公式 2012/04/05~ 0226 一輪ロボ モンスターM/ポップ 1908 公式 0227 ベッピンロボ モンスターM/ポップ 1714 公式 0228 異星人 モンスターM/ポップ 1746 公式 0229 モノリス モンスターM/ポップ 1832 公式 0230 警備員 モンスターM/ポップ 1914 公式 0231 骨格標本 モンスターM/ポップ 1794 公式 0232 野犬 モンスターS/ポップ 1628 公式 0233 巫女 モンスターM/ポップ 2052 公式 0234 カジノガール モンスターM/ポップ 1932 公式 0235 動く胸像 モンスターM/ポップ 1944 公式 0236 宇宙人 モンスターM/ポップ 1956 公式 0237 宇宙獣人 モンスターM/ポップ 2382 公式 0238 戦闘メカ モンスターM/ポップ 2664 公式 配信情報トップへ戻る
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RPGツクールVX Ace 機種:PC 作曲者:不明 開発元:エンターブレイン 発売元:角川ゲームス 発売年:2011 概要 パソコン用RPGツクール『RPGツクールVX』の後継作で、ニンテンドーDS版『RPGツクールDS+』と同時発売。単なるバージョンアップ版ではなく大幅に中身が改変されている。 デフォルト曲は『VX』から全て一新。曲の評価はシリーズの中でも特に高いが、残念ながら作曲者は不明。 公式の通信販売ストア『エビテンストア』を介して購入を行うと、 数量限定で『RPGツクール SUPER DANTE』と『RPGツクール2』のBGMデータを収録したデータCDが特典として同梱された。 (前作:RPGツクールVX 次作:RPGツクールMV) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Airship Battle1 Battle2 Battle3 Battle4 Battle5 Battle6 Battle7 Battle8 Battle9 Dungeon1 Dungeon2 Dungeon3 Dungeon4 Dungeon5 Dungeon6 Dungeon7 Dungeon8 Dungeon9 Field1 Field2 Field3 Field4 Scene1 Scene2 Scene3 Scene4 Scene5 Scene6 Ship Theme1 Theme2 Theme3 Theme4 Theme5 Town1 Town2 Town3 Town4 Town5 Town6 Town7
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最終更新 2010年07月27日 <前のページ 次のページ> 【ID】000017201 【タイトル】イチハツヤ 見習い芸人の奮闘記!? 【作者名】女々しい奴ら 【制作時間】019時間31分 【記プレイ時間】約30分 【実プレイ時間】約20分 <作者コメント> ツッコミで敵を倒せ!!主人公・アズマが 変な戦いに巻き込まれる駄ギャグRPG! <概要> 主人公の通う芸人学校で、芸人同士のお笑いバトルロワイヤルが勃発し、嫌々ながら他の生徒とお笑い勝負をする。 ギャグやツッコミを特技として使用しながら戦うイベント戦闘をこなす。 <感想> かつて大ブレイクしたものの、今ではすっかりご無沙汰している一発屋芸人をパロったキャラ達と戦う事になる。 基本的にイベント戦闘を順番に行うだけの簡単な内容になっているが、周囲を調べる事でオマケ程度に装備品が増えたりする。 レベル上げ作業が存在しないので、決まったレベルで各相手と戦闘する事になっているらしく、そこそこ戦いやすいバランスにはなっている。 3人目は攻撃特技がやや強力な気がしたが… 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000022601 【タイトル】夢のマイホーム 換金だけでお金を稼ぐ話 【作者名】ぺろ 【制作時間】020時間28分 【記プレイ時間】約90分 【実プレイ時間】約25分 <作者コメント> 貧乏な青年タロウは、兄弟達を養うため、 今日も労働に精を出すのだった… <概要> 森で採取や伐採、鉱山で採掘を行い、手に入れた物をお店に売ってお金を貯める掘りゲー。 採集活動を行うとHPが一定値減り、ゼロになるとゲームオーバーしてしまうので、回復アイテムを持ち込んで回復しながら作業する。 お金が一定以上たまると不動産屋が出現し、物件を購入する事ができ、物件の種類によってエンディングが変化する。 <感想> 最初は森でひたすらすごいきのこを取り、鉱山では一番奥に籠って同じ場所を掘り続けた。 鉱石加工も連打で行い、最後にまとめて売却。 連打ゲー以外の何物でもない。 エンディングの分岐は2通りくらい試してみたが、メッセージが少し変わる程度だったので、一番高い物件購入まで続ける気力は持たない。 おそらく、プレイ時間90分の表記は、最後の物件を買うまで連打ゲーを繰り返した場合と思われる。 鉱石加工で所持金不足でも加工出来たり、必要と言われるアイテムが無くても平気だったりと、作り込みが甘い部分が目に付いた。 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000085001 【タイトル】フラワーギフト 【作者名】スノーマン 【制作時間】時間分 【記プレイ時間】約30分 【実プレイ時間】約30分 <作者コメント> このゲームは こころが 温かくなる 物語です。みんな プレイしてね!! <概要> 主人公の大切な物を奪ったという魔物を探すため、洞窟の中を探す。 拠点となる部屋から階段で攻略先へ進み、各パートを攻略すると新しい行き先や店が増える。 <感想> ダンジョンは分かりやすい構造になっていて迷う事はなく、戦闘も楽なのでストレスは無い。 各攻略先フロアの奥にそれぞれボスがいるが、ボスにも苦戦する要素は少なく、全体的に難易度は低くて遊びやすい。 心が温かくなる物語という作者コメがあるが、ストーリーについて特筆するところは余り感じなかった。 クリア後にオマケがあり、攻略先が更に一か所増える。 クリアしたが、追加エンディングは特に発生せず。 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000115501 【タイトル】エターナル・エンディング リトとバグだらけの物語 【作者名】エターナラー 【制作時間】020時間56分 【記プレイ時間】約30分 【実プレイ時間】約20分 <作者コメント> ツクールDSじゃないと出来無い事を 詰めに詰めこんだ。主に画像とか…? <概要> RPGツクールでゲームを完成させる約束をした主人公だが、結局諦めてしまう。 それを見兼ねた天使の力で、主人公はバグだらけで未完成の世界へと迷い込む。 ゲームのデバッグができる伝説のツクーラーと呼ばれ、テストプレイを利用してスイッチ操作を行ったり、壁のすり抜けを利用して進む。 内容的にはダンジョン攻略物で、シンボルエンカウントによるイベント戦がある。 また、威力の異なる同一名の特技を覚えたキャラの入れ替えを行う事で、魔法属性の強弱関係を表現している。 <感想> 今までプレイした作品の中で、注意書きに書いた「通常プレイ中でテストプレイやエディットを利用した攻略法の説明がある場合は使用する」に初めて合致した作品。 テストプレイを利用した攻略というアイディアが奇抜なのは確かなのだが、「先人が思い付いても敢えてやらなかったこと」に分類されるような気がするのは、気のせいだろうか。 とはいえ、テストプレイで決まった操作が求められるタイミングは2回だけで、それ以外の部分はバグらずに進められるようにはできている。 少し説明があったが、エディターでアイテムの性能を調整するのはやめておいた。 ストーリー的には、ゲームを完成させられない主人公が、未完成の世界のバグのひどさを目の当たりにしてゲームを完成させる決意を固めていくというもの。 主人公やモンスターにDL素材を使っている物が多いのが特徴。 あと、敵がやたらと強いのも特徴。レベル上げるのにも一手間あって面倒。 ボスに勝てる気がしないので主人公無敵を使わせてもらった。これについては、使うよう誘導する説明はなかったのでズルになるのだろうか。 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000020201 【タイトル】イベコマストーリー第1話 拾い食いはいけませんよ! 【作者名】YADO 【制作時間】044時間47分 【記プレイ時間】約40分 【実プレイ時間】約45分 <作者コメント> 『イベントコマンド』を使った、ちょっと 変わった謎解きゲームです。 <概要> 関連作品:イベコマストーリー第2話 ツクールで作られた世界から脱出するために旅をする主人公と、仲間のネコ娘の冒険。 到着した町を抜けようとするが、町の出口が塞がれているため、通り抜ける方法を探す。 街中の人物や物に設定されたイベンドコマンドに設定不備があり、正常に動かない。…という設定になっている。 イベンドコマンドに対応するアイテムを入手する事で、様々なイベントを正常に動くように直して問題を解決していく、という斬新なスタイルを取る謎解きアドベンチャー系ゲーム。 一部およびラストに戦闘もある。 <感想> イベンドコマンドをアイテムにして、謎解きのキーアイテムにするという発想が非常に面白い作品。 やっている事自体は通常のおつかいクエストと変わらないのだが、設定の斬新さが抜きん出ているため、遊んでいて飽きない。 エンカウントバトルによるレベル上げが存在しないためか、途中で何度か発生する戦闘はややギリギリの厳しめな難易度になっているように感じる。 ラスボスなどは攻略法が用意されているようには感じたが、それまでにヒントがないので気付かないと辛そうなイメージがある。 第1話と銘打ってはいるが、中途半端なところで終わる事は無く、1話の中での問題はしっかり解決している。 第2話は作らない、というメッセージがあったが、実際には第2話が制作されている。 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000115601 【タイトル】イベコマストーリー第2話 目の前にいるんですけど! 【作者名】YADO 【制作時間】106時間13分 【記プレイ時間】約45分 【実プレイ時間】約45分 <作者コメント> 『イベントコマンド』を使ったRPG作品 の続編!難易度が少し上がりました。 <概要> 関連作品:イベコマストーリー第1話 イベンドコマンドをアイテムに見立てて、コマンド不備を解消しながら進む作品の2作目。 今作は前作のような探索パートメインではなく、イベントコマンドを利用した自作戦闘による最終戦がメインになっている。 最終戦に臨むまでの準備を行う段階でイベコマアイテムを使用した謎解き部分があるが、前作ほど多くはなく、普通の仕掛けに近い物が多い。 <感想> 前作とは制作方針が違っているようで、イベコマアイテムを活用した自作戦闘に力が入っている。 戦闘に限った事ではないが、アイテムの個数やダメージ値、残りHP等の変数値を全てメッセージで表示しているなど、ユーザビリティーにもかなり気を使って容量を割いているのが感じられる。 自作戦闘物の作品もかなりの数があるが、この作品の場合は前作から続くイベコマ要素の導入で、独創性を強く感じる事が出来る。 特に、HP増減でHPの増加と減少が逆になるなど、他には無い特殊な操作が見受けられる。 タイミングや使い方によっては味方の行動まで潰してしまったり、逆にHP消費技でHPを回復しながら攻撃出来たりと、戦略性も独特で面白い。 ストーリー的には前作からの続きとして制作されており、オマケ程度だが主人公の心境の変化が描かれていたりする。 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000118801 【タイトル】殺意の館 二撃魔連続殺人事件 【作者名】セミシグレ 【制作時間】020時間56分 【記プレイ時間】約30分 【実プレイ時間】約35分 <作者コメント> 主人公が素人探偵となって殺人事件を少し でも早く解決する話。 <概要> 遠縁の親戚の家に友人と二人で遊びに来た主人公が、そこで遭遇した殺人事件の犯人を特定する、推理探偵物の作品。 犯人が特定できずに時間を進めると次の殺人が起こって行き、どの段階で犯人を確保できるかでランク判定が行われる。 犯人がわかった時点で相手にゆさぶりをかけ、選択肢を正しく選んで行く事で犯人確保ができる。間違えるとゲームオーバー。 時間を進めると、ヒントを探るためのスキルが増えたりする。 <感想> 登場人物たちの会話を注意深く見ていれば、かなり早期に犯人を特定する事も出来るようになっているなど、推理探偵物の定番的な要素を押さえているのは良いのだが… 解決した段階によって、殺人トリックや、犯人の犯行動機などがうやむやのままエンディングに突入してしまうので、スッキリしないところがある。 また、イベントシーンで他のキャラの上を素通りして人物が移動したりするのは、少し手抜きじゃないだろうか。 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000048801 【タイトル】ねじれ森 最終決定版 【作者名】いたばしや(株) 【制作時間】021時間16分 【記プレイ時間】約20分 【実プレイ時間】約10分 <作者コメント> コープスパーティのような怖い雰囲気を目 指して作りました。初作品です! <概要> ある日、友人2人と一緒に森に迷い込んだ主人公は、崩れた橋の下に一人転落し、奇妙な現象を体験する。 ホラーな雰囲気を表現している短編の探索ゲームで戦闘なし。 道中に登場する友人2人の幻影らしき物との会話で、どの選択肢を選ぶかによってエンディングが変化する。 <感想> 主人公を含む3人の三角関係の間にある嫉妬などをテーマにしているらしいのだが、森に来る以前の3人の関係ややりとりが余り描かれていないので、あまり感情が入らない。 道中に、次へ進み易くなるようなヒントの書かれた看板が何度か登場するが、もう少し自然なヒントの出し方を考えた方が、全体の雰囲気を損なわずに済んだのではないだろうか。 ハッピーエンドに分岐したパターンしかプレイしていないので、他の結末でどうなるのか分からない。 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000104201 【タイトル】ゴーレム+メーカー クリエの研究日誌より 【作者名】坂口 昭仁 【制作時間】021時間53分 【記プレイ時間】約60分 【実プレイ時間】約120分 <作者コメント> 若き科学者クリエがゴーレムと共に闘う 物語。バグ修正バージョン。 <概要> 機械による反乱を受け、地下に逃げ延びて生活していた人間達は、機械軍に対抗するためゴーレムを開発していた。 人間の主人公と、自動戦闘のゴーレムでパーティを組み、地下に潜入してきた機械兵を退けるため、上のフロアにいる機械軍司令官の破壊を目指す。 ダンジョン攻略RPGで、各フロアにボスあり。 レベルアップは存在せず、装備品とイベントによる特技習得のみでキャラ強化を行う。 敵が落とす素材で装備品やアイテムの開発を行っていく。 <感想> 段階的に開発可能になって行く装備品の能力伸び幅が結構大きいので、装備の付け替え時に性能アップを実感しやすい。 しかし、後半で習得できる特技があまりに強力なため、攻撃力や防御力アップの装備品の存在感が非常に希薄になっている。 逆に、特技を使わないとやってられないくらいに敵のHPが高い。 特技を使ってしまえばボス戦含めて楽勝になったり、バランス調整が大味過ぎる感がする。 研究室に戻る度にゴーレム再起動を行わなければいけないのが、余計な手間過ぎて面倒。 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000078801 【タイトル】 big & small 石取りゲーム、その他色々 【作者名】オバ ケイタ 【制作時間】022時間02分 【記プレイ時間】約10分 【実プレイ時間】約15分 <作者コメント> 確率分岐と スイッチを使った ミニゲームが4つ。暇つぶしにどーぞ。 <概要> 以下の4つのミニゲームが遊べる。クリア目的は無し。ヒント閲覧可能。 次の数字が前の数字より大きいか小さいかを当てるHIGH LOW 一定数の石を1~3個、CPUと交互に取って行き、最後の一個を取った方が負ける石取りゲーム。 オバケが色々なオブジェクトの上を歩いた時の音を頼りに、姿の見えないお化けがどのマスに隠れたかを当てるゲーム。 9つのマス上の各石の色を3秒で覚え、指定されたマスの石の色を当てる色当てゲーム。 <感想> ゲームで勝たなければいけないわけでもなく、負けたらゲームオーバーになるわけでもないので、とにかく気楽に遊べる。 よくある定番ゲームというイメージがするものも多いが、暇つぶしには丁度いい。 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000057001 【タイトル】ヴァンの大冒険 貯めろ! 100000G 【作者名】アマテラ3 【制作時間】092時間56分 【記プレイ時間】約150分 【実プレイ時間】約100分 <作者コメント> 100000G稼ぐために少年が頑張る内 容です。もっとBGM入れたかった……。 <概要> 大商人の息子ヴァンは、父親の友人のところへ突然預けられ、自力で100000Gを稼ぐように言いつけを受けた。 洞窟に出かけて入手した素材の売却や、街中でのイベントでお金を稼ぎ、100000G以上を貯めるとクリアできる。 ダンジョンパートでは、特定の採取ポイントからアイテムを入手する掘りゲー要素と、最奥部にあるお宝を目指す攻略要素がある。 洞窟へ行く際に、酒場で傭兵を雇ってパーティメンバーにする事が出来る。 戦闘で取得する経験値とお金は無く、レベルアップには専用アイテムを使用する。 <感想> 町の中のイベントの仕込み方や誘導の仕方が上手いのだが、若干説明不足に思える部分もある。犬や猫にアイテムをあげた時に起こる変化とか。 メインの金策方法は、ダンジョンで入手したアイテムの売却になる。 一回50Gでランダムに何かアイテムが一つ買えるイベントでお金が減らなくなっている。 そのため、そこで連打して手に入れた物を売るだけでもクリアできるようになってしまっている。 非常に時間がかかるので、途中で疲れてダンジョン攻略に踏み出したが… ダンジョンのラスボスが理不尽すぎる。 即死ダメージ技を結構な頻度で使ってくる上に、蘇生アイテムは一個6000Gというとんでもない状況。 もしかしたら、ボスは絶対倒せないようにしてるのかもしれないが…それならゲームオーバーしてしまうのはNGとしか言いようがない。 主人公が超防御のスキル持ちなので、防御攻撃を繰り返せばいつかは倒せるのだろうが… 5000くらい削ってもピンピンしてるっぽいボスに、一回60程度しかダメージを与えられない主人公で、そんなバカな真似をする気にはなれない。 ラスボス到達時点の所持アイテムを売りまくったら目標金額に達したので、そこでクリア。 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000084401 【タイトル】~勇者と85個の宝箱~ 中年勇者の苦労劇 【作者名】スマイル☆ 【制作時間】024時間00分 【記プレイ時間】約30分 【実プレイ時間】約15分 <作者コメント> その名の通り、宝箱の数は85個! アイテムは49種類!宝箱の謎を解け!! <概要> 22年前に魔王を倒した勇者が、その時に使用した最強の剣を爺さんに預けていたのだが… 爺さんは旅行の土産と一緒にして、85個ある宝箱のどこに剣をしまったか忘れてしまった。 復活した魔王との戦いに剣を持って行くため、85個の宝箱を手当たり次第に調べる作業が、今始まる… 大量のアイテムが作成されており、無駄な物から攻略ヒントになるもの、作者のコメントなどが書かれたものが宝箱から出てくる。 剣を手に入れると魔王との最終決戦に突入できる。 <感想> 固有名詞のネーミングが良い意味でとてもとても酷い。 とにかく宝箱を開けまくっていれば、その内ヒントが手に入ってクリアできる。ラストに魔王との戦闘があるが完全にオマケ。 アイテムを限界まで作ってやろうというコンセプトからスタートしたようで、大量のアイテムがコメントつきでみられるのはいいのだが… 半分近くは作者の制作裏話なので、興味がない人からすると、半分は無駄な物という評価を受けそうに感じた。 とはいえ、全体的にメタな要素が多いので、そういう作風と納得することもできる。 半分も開けない内に剣を見つけて即クリアしてしまったので、全部のアイテムは見ていないが… アイテム整頓ができないツクールDSの仕様が、この作品の最大のネックになっていると思う。 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000072601 【タイトル】いない?いない。ばあ! 流行逆らう古風ミステリー 【作者名】くまのぷ~すん 【制作時間】024時間17分 【記プレイ時間】約30分 【実プレイ時間】約50分 <作者コメント> ファミコン時代を思い出すような古風なミ ステリーに仕上げました。 <概要> 屋敷で他数名の人と一緒に暮らしている主人公が、最近の生活に違和感を感じ始める。 そんなある日、屋敷の住人達が姿を消し始め、主人公はその原因を探ることになる。 一つの屋敷を舞台にした、探索ゲーム。戦闘無し。 行動次第で結末の変わるマルチエンディングになっている。 <感想> 4回くらい最初からやり直して、ようやくスタッフロールの流れるエンディングを見る事が出来たが、トゥルーエンドでは無さそうな雰囲気だったので、他にもあるのかは不明。 しかし、初見プレイではほぼ間違いなくゲームオーバーになるルートにしか行けず、後戻りも不可となっているのが親切さに欠けるように感じた。 ヒントも少なく、イベントが進む各タイミングで毎回、屋敷の中を隅々まで調べ回らないと必要な物が揃わない。 そもそも、調べなければならない事すら分からず、ヒントが出るタイミングでは既に回収不可能になっていたりする。 せめて、調べるべきポイントになるイベントには、何もない場合にもメッセージが出るようになっていれば、後でもう一度調べる箇所として絞り込みが出来たのだが… 何の前触れもなく、突然あるタイミングで調べるとイベントが起こる物ばかりなので、とても進めにくい印象があった。 それで、この作品にはハッピーエンドがあるんだろうか?? 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000007201 【タイトル】ぽかぽか♪竜人ライフ リリユちゃんにおまかせ! 【作者名】なぞのいきもの 【制作時間】025時間18分 【記プレイ時間】約40分 【実プレイ時間】約分 <作者コメント> 半竜人のリリユちゃんといっしょに 炎を吐きながら、森や洞窟を探検しよう! <概要> 関連作品:はらはら!竜人ライフ ある日突然、国中の普通の人達が呪いで動けなくなってしまう。 たまたま呪いが効かなかった半竜人の主人公リリユちゃんと、元々呪われていた騎士ナナの2人が、呪いを解くために奔走する。 ゲーム的には普通のダンジョン攻略RPG。 <感想> やっている事は結構真面目なのだが、全体的に軽めな雰囲気で楽しげに話が進む。 戦闘は全体的に楽々進むが、ラスボスは結構きつめでメリハリがある。 ラストは負けても少し前に戻されるだけで再開できるので、再挑戦する気になれる。 やはりイベント戦には敗北時のフォローがあると印象が段違いに良くなる。 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000016701 【タイトル】はらはら!竜人ライフ リリユちゃんの小冒険 【作者名】なぞのいきもの 【制作時間】028時間00分 【記プレイ時間】約150分 【実プレイ時間】約140分 <作者コメント> 半竜人リリユちゃんのやや辛口な冒険。 山賊の罠を突破してお母さんを助けよう! <概要> 関連作品:ぽかぽか♪竜人ライフ 前作、ぽかぽか♪竜人ライフの続編となる作品で、ストーリーも続きになっている。前作のあらすじ有り。 内容的には前作同様、ダンジョン攻略RPGだが、エンカウント戦闘の無いパズル面が盛り込まれている。 <感想> 作者コメントにも辛口という記載があるように、後半の敵が強めになっていてなかなかキツイ。 中盤までは敵の数こそ多いものの、全体攻撃が充実しているので比較的楽に進むのだが、後半では火力が不足気味になり、被ダメージが多くなってくる。 ダンジョンの要所要所に店と全快ポイントが置いてあるので、補給を行いながら進めやすい構造になっている。 しかし、最後の回復ポイントは、ボスを撃破しなければ使用できないので若干厳しかった。 それに加え、その前のパズル面で登場するトラップの火竜では、全滅こそしないものの全員HP1で復活してMPも回復しないため、キツさに拍車がかかっていた。 同エリアのエンカウントでは素早い敵が増えて逃げながら進むのも難しい上に、状態異常3種類を使ってくる敵もいる。 それぞれの要素が単体で出てくるのならまだ何ともないくらいのバランスに仕上がっているのだが、合わせ技になっていて局所的にかなり辛い場所になっていた。 そこまでの道のりは特にストレスを感じる事も無く進める事が出来た。 段階的にボスが登場したり、パズル面が挿入されたりとメリハリもあり、ダンジョンが長めな割にはダレずに遊べる作品に仕上がっている。 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000082401 【タイトル】エターナル・ヴァン 入学式と猫妖魔 【作者名】シャイン 【制作時間】037時間34分 【記プレイ時間】約25分 【実プレイ時間】約35分 <作者コメント> 気を抜いて出来るRPGを目指しました。 ヴァンの波乱の入学式をお楽しみ下さい。 <概要> 関連作品:エターナル・アルバ RPGツクールDS学園という学校に入学した主人公、ヴァンの入学式の日に巻き起こった事件を描いた話。 エンカウント戦闘は無く、学園内を自由に探索したりしながらストーリーを進めてイベント戦闘をこなしていく。 <感想> DL素材を多数使用しているのが印象的。 ストーリー自体は短く、寄り道しなければ15分程度で終わりそうな内容だった。 ストーリーと直接関係ない人物などのセリフが結構作りこまれている。 イベント戦闘はちょくちょくあるのだが、経験値入手が無いのでレベルは上がらない。 ラストの戦闘が結構きつめだったが、回復アイテムの買い足しをしていなくても何とか勝利できた。 某所で「エルフ姉妹が実験台にされて失敗し、植物女等のDLグラモンスターになって、妹弟子的なキャラが『お姉さま(スタイル)いいなぁ…』」とか言ってたのはアナタですか。 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000116801 【タイトル】エターナル・アルバ 箱にゃんが頭に! 修正版 【作者名】シャイン 【制作時間】071時間55分 【記プレイ時間】約100分 【実プレイ時間】約140分 <作者コメント> エターナル・ヴァンより少し昔が舞台の 難易度高めなRPGです。バグ修正済。 <概要> 関連作品:エターナル・ヴァン 時系列的には作者コメントにあるように、前作エターナル・ヴァンより以前の話。 魔王が復活するまでのタイムリミットがあり、その間に世界各地を歩いてパーティを強化し、魔王との決戦に臨む。 魔王復活までのカウントを管理しているアイテムがあり、いくつか特定のイベントをこなすごとに減少していく。 また、主人公の英雄度を示すアイテムがあり、英雄的行動をすることで一定量貯めるとレベルアップなどのボーナスを受ける事が出来る。 フィールドを用いた王道RPG的作品で、オブジェクトのイベントを用いた町やラストダンジョンがある。 ゲーム開始時に主人公以外のパーティメンバーを選択し、そのメンバー固定で進行する。 <感想> パーティメンバーになるキャラクター一人一人に、詳細な設定があるのだが、容量の都合で余りストーリーに絡ませられなかったらしいのが少しもったいない。 最終決戦までのタイムリミット制を採用している作品の多くは、期限までひたすら同一の作業を繰り返すだけになるのだが、この作品の場合、英雄度によるボーナスの導入で、戦闘以外でも主人公達を強化できる要素が追加されているのが特徴。 また、全世界を回りきって、まだ少しやり残した事があるという段階くらいでタイムリミットを迎えるため「やることをやり終わったので後は単純作業の繰り返し」という中だるみが発生しなかった。 ちなみに、プレイ時に使用したメンバーはミリル、エリザ、エリスの3人。クリア時平均レベル26。 単体、複数の敵の双方に対応できる火力+ドロップ率アップで回復アイテムやレア装備の充実を図った組み合わせだったのだが… 編成決定時に危惧していた通り、回復が手薄でアイテム頼りの立て直しを強いられる場面が多くなった。 特に、このメンバーだと全体回復手段がほぼ無いため、全体攻撃を使用してくる敵が辛い辛い。 攻撃力アップ+炎を吐くコンボを使用してくるドラゴンなんかどうしようかと思った程だった。 ラスト付近では蘇生アイテムを含めて、かなり充実した量の回復アイテムが揃えられるので、物量作戦で乗り切った。 クリアまでのプレイ時間が長いので、他の編成で再プレイというのはさすがに無理。 感想掲載作品一覧へ戻る <前のページ 次のページ>
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RPGツクールアドバンス 機種:GBA 作曲者:武井宏征 開発元:エンターブレイン 発売元:エンターブレイン 発売年:2003,4,25 概要 「RPGツクール」のゲームボーイアドバンス版。テストプレイしながらエディットモードに入れる機能が評判を呼んだ。 サンプルゲームのシナリオを『メタルマックス』の宮岡寛氏が担当している。 BGMはゲームボーイシリーズと同じく武井宏征氏が作曲。相変わらず良曲が多い。 またBGMのピッチやテンポをある程度変更することも可能で、それによって原曲とけっこう違った曲を作ることができる。 (前作:うちゅう人田中太郎でRPGツクールGB2 次作:RPGツクールDS) 収録曲 曲名 補足 順位 フィールド 南国 雪国 お城 平和な国 街の広場 のどかな村 牧場 神殿 寂れた街 ダンジョン 洞くつ 遺跡 教会 宿屋 GBA194位 お店 陸の移動 海の移動 空の移動 通常戦闘 ボス戦1 ボス戦2 ボスとのイベント 戦闘終了 ゲームオーバー 回想 ダンス 楽しい曲 悲しい曲 静かな曲 プロローグ オープニング1 オープニング2 タイトル データをツクル チュートリアル エンディング1 GBA187位 エンディング2
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テスト入力 - ましや 2011-12-18 02 54 40 返信テスト - ましや 2011-12-18 02 55 00 新規ツリー追加 - ましや 2011-12-18 02 55 49 アンダーフローバグは、HPは不明だが、MPで0以下になってセーブ&ロードすると、前回復することが確認されました。データ破損、フリーズは起こりません。また、MPが0以下になった時、アイテムで回復させても、回復値をどれだけの量にしていても、全回復します - 名無しさん 2011-12-22 14 22 53 なるほど、情報ありがとうございます。アンダーフローはバグった時点で危ない感じですがどこまで詳しく調べればいいのやら…ってところですね。 - ましや 2011-12-24 19 58 01 マップ→特殊→地下道→で、地下道の形状の選択肢が出現しますが、そこでBを押すと一番最初の選択肢まで戻ってしまいます。(他のだと一つ前に戻る) - ぶいよん 2011-12-22 23 42 43 アンダーフローバグ追記:MP使い放題は移動中のみです。戦闘中はちゃんと使えるか使えないか判定ついてます。また、MP増加アクセサリーを装備したり外したりしても全回復します。 - 名無しさん 2011-12-28 10 31 42 アンダーフローバグ(HP版)の再現方法ってありますか?どうしてもやり方が思いつかないので。 - 名無しさん 2011-12-28 12 50 13 HPはやった事ないです。ただ、やったに含まれるか分かりませんが、イベントで自動実行→パーティー四人を全員毒に→回復特技、毒回復、全HP消費→別の人に使う(つまり一番目の人が二番目の人に使う)→そして歩くとアンダーフローバグが起こりましたが。まああくまで参考程度に。 - 名無しさん 2011-12-28 13 14 24 ありがとうございます。教えてもらった通りにやったらできました。 - 名無しさん 2011-12-28 13 35 54 管理者様へ。バグ追加の方をお願いします。⇒ テレポート先更新バグ:「つづきから」で開始するとテレポート先が登録されなくなる - 名無しさん 2011-12-29 01 57 12 ダンジョン→学校にて、タッチペンで書ける線(廊下)でノリで迷路みたいに作って戻ったらフリーズしてしまった。他のは試していません。 - COSMOS 2012-01-04 23 52 06 同じく、つづきから実行するとテレポートが出来なくなる - 名無しさん 2012-01-06 14 08 15 フリーズ報告 自動実行のイベント内容をBGM「環境音 心音」だけ設定してテストプレイしてイベントを再生してるときにBボタンを押すと真っ暗なままフリーズしました。 - COSMOS 2012-01-07 12 39 24 もう少し詳しい状況が分かると助かります。こちらでは再現性が確認できませんでした。 - ましや 2012-01-07 22 55 58 テレポートのバグ追加しました。あと、ダンジョンマップ作製時にフリーズするバグも載せました。 - ましや 2012-01-07 22 50 23 BGMなし→効果音でイベントをつなげると効果音が途中で消される(-ω-`) - COBALT 2012-01-09 21 48 05 ?前作でもそうでしたよね。僕は間にウェイトを入れてたんでさほど気になりませんでしたけど。 - 名無しさん 2012-01-09 23 15 28 アニメーションの場合はどうしたら良いですか?? - COBALT 2012-01-18 02 16 35 同様にウェイトを1〜二秒入れれば回避できます。 - 名無しさん 2012-01-18 12 46 23 回答ありがとうございますm(_ _)m - COBALT 2012-01-21 16 34 09 ダンジョンバグの再現ってどうやるんですか?うまく出来なくて。どなたか教えてください。 - 名無しさん 2012-01-09 23 28 57 再現性は確認しきっていませんが一例。まず、マップの1フロアを全て通路で埋め尽くす→部屋を配置しようとしてエラーメッセージを表示させる→左上端から2行目2列目のマスを消しゴムで消す→一番左上端も消す→周りも消す、この辺りで表示がバグり始めます。更に部屋を置こうとしたりしているとそのうちフリーズします。自己責任でどうぞ。 - ましや 2012-01-14 01 40 13 ゲームを続きからで始めて、仲間を増やしたら、HP1MP0の1レベルになってしまった。たぶん、セーブ後に仲間を新たに作るとなるのかもしれません。 - 名無しさん 2012-01-10 16 22 03 それは前作でもありましたね。最初から始める、の開始時に全主人公キャラの初期状態を読み込んで記録しているようなので、初期状態の変更後はまた最初から始めなければ、変更前の初期ステータスで仲間になるようです - ましや 2012-01-14 22 17 40 申し訳御座いません、前回のBGMフリーズについてですが、イベントを再生すると音声が「ドドドドドド」となり2~3分くらい放置してSTARTボタンを押したら真っ暗になって動かなくなったんです。(BボタンはSTARTボタンと間違えて打ってしまいました、すみません ;) - COSMOS 2012-01-10 22 21 38 ↑それはスイッチとか使ってページ条件を変更しなかったのが原因なのでは?もし黒くなってフリーズしたのが事実にせよ、ページ条件を変えずに自動実行イベントを起こしたのがいけないのでは? - 名無しさん 2012-01-10 23 04 36 ↑ご意見有難う御座います。たまにページ条件の設定を忘れてしまうことがあるので ; - COSMOS 2012-01-11 19 16 04 バグ報告 街 特殊の地下道の通路選択でBボタン(戻ろうと)押すと一気に一番最初(フィールドマップとかの)に戻ってしまいました。※ちなみに他のはこのような事は起きませんでした。 - COSMOS 2012-01-11 19 20 16 戦闘中 - ぶいよん 2012-01-11 23 23 38 すいません。誤爆しました。戦闘中、一番最後に行動するやつがぼうぎょしても何の効果も発揮しない。 - ぶいよん 2012-01-11 23 27 54 防御の仕様が前作のそのままだとしたら、次のターンにそのキャラが行動する前まで防御の効果が残っているかもしれません。 - ましや 2012-01-14 01 42 02 防御は2ターン続いたりしないような気がします……。最後に行動できるやつがぼうぎょして次のターン攻撃受けると通常のダメージのような……すいません、きちんと確認してません。 - ぶいよん 2012-01-14 10 33 58 それのどこがバグですか?いや、次の行動まで効果続くもんじゃないかなあ普通……と思ったんですけど…… - ぶいよん 2012-01-17 16 48 13 今作は防御の仕様はまともになり、普通に選択したターンのみ発動するようになってます。 - 名無しさん 2012-01-17 20 04 46 仕様なんですね、わかりました。 - ぶいよん 2012-01-17 22 43 40 地下道の奴は既に出てますよ。 コメントの表示件数が少なかったので増やしました。 - ましや 2012-01-14 01 54 11 ダンジョンの奴ありがとうございました。 テストプレイ、ゲームプレイにおいて、イベント、メッセージ表示が処理なされる時、超低確率で顔グラだけ表示されてフリーズする。(BGM や足踏みは続行されたまま。3DSではホームボタンを押せば電源を落とさずやり直せる。まあセーブはできないが)再現性は全くもって確率だが、私のだけで三回以上上記のフリーズが起こったので、書きました。 - 名無しさん 2012-01-18 12 47 37 追記:3DSではそれに限らずどんなフリーズでもトップに復帰可能なんですね。買ったばかりなのでよく分からなかった。 - 名無しさん 2012-01-18 17 12 02 俺は森でやったんですが、 指定のアイテムを持ってないときに発生するイベントで自動実行のイベントなんですが指定のアイテムを持ってない状態でもイベントが行われませんでした。 - タツキ 2012-01-21 15 21 22 もう少し詳しく教えて下さい。場合によっては仕様の可能性があるので。(管理者じゃないのにでしゃばってすみません) - 名無しさん 2012-01-21 17 33 26 森じゃない他の場所でアイテムを入手する→森に行く→アイテムがなくなった時実行されるイベントです。 なんか実行されません。 - タツキ 2012-01-21 21 33 28 その同じイベントのそれが発生するページよりでかいページ番号に違う条件でも発生するイベントを作ってませんか?ヘルプにもありますが同じ条件が重なったら番号の大きいページが実行されますよ。 それをしてても発生しないのであれば2ページ目に「アイテムを所持の時何も起こらない」、ページ1に自動実行イベントを組み込んだらどうでしょうか? - 名無しさん 2012-01-22 10 15 12 バグなのか仕様なのかわからないが、今作は、容量が全て無くなっても、一回は容量が足りませんと表示されず、セーブ不可と表示される。(例えばダンジョンマップを作成するには、容量35が必要だが、それ以下でも作れるが、セーブ不可と表示される。そこに更に容量を使う事をやると、空きメモリがありませんとなる) - 名無しさん 2012-01-23 01 12 14 そしてセーブ不可を無視してセーブしようとするとフリーズする。(普通にセーブする時セーブできませんと表示すりゃいいんじゃないのかって話) - 名無しさん 2012-01-23 01 14 02 追記、バグっぽいです。セーブ不可の状態になると、容量を0以上にして下さいと出るが、ダンジョンに限っては作ったらそれが出ない。そしてダンジョンの編集に入り、階を選んで戻ろうとすると、容量がマイナスになりましたと出る。そこではいを選ぶとフリーズ、またはそれでセーブしようとするとフリーズします。↑の検証不足すみません - 名無しさん 2012-02-11 21 51 42 「データベース」の「アイテム」で発現。1つ目にアイコンありのアイテムをツクり、2つ目にアイコンなしのアイテムをツクる。下に少しスクロールして一番上に戻ってくると、アイコンなしのマークが黒くなる。他の場合でもなるが、条件は不明。 - ぶいよん 2012-01-27 20 16 20 原因は分からないけど、テストプレイをしてたら突然BGMが鳴らなくなった。 - 地球人 2012-02-06 15 51 02 それでエディタに戻ったけど、BGMは鳴らないまま。 再びテストプレイを始めたら鳴り出した。 - 地球人 2012-02-06 15 52 35 知ってたらすいません - ジャジャジャジャーンのJ 2012-02-07 19 20 43 ↑の続きです。学校のサンプルデータを読み込んでBで戻ろうとすると、フリーズ。「ブオヴオヴオヴオ・・・」ってな音が鳴ってとても怖いです・・・2回しか確認してませんので、もしたまたまなら見逃して置いてください・・・ - ジャジャジャジャーンのJ 2012-02-07 19 23 58 なかゆび工房さんのネイガーコンテスト、重大なバグがあったので、場違いだと思いますがここしか発言できる場所がないんで報告させていただきます。自作戦闘で負けた時にマップに戻って再度挑戦しようとしても、また負けと表示されてしまい、ゲーム進行不可になる。(多分フラグを消し忘れてると思います) - 名無しさん 2012-02-15 20 26 22 どうもどうも。自作のバグに関してですが、公開初日までにおおまかなバグは把握し、トップページで紹介させて頂いています。 - ましや 2012-02-15 23 55 55 多分仕様だと思いますが、コンテストの評価はDLしてから1日たたないと評価の受け付けに失敗する。 - 名無しさん 2012-02-22 21 36 18 一時間くらいで評価できるようになりますよ - ぶいよん 2012-02-22 22 59 07 そうですか。ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-02-24 00 18 02 僕は、敵とたたっている途中でフリーズした - マリオ 2012-02-26 22 10 47 ダンジョン生成画面でマップチップを一定数以上配置したらフリーズ、又はフロア表示がバグる不具合に遭遇しました。具体的には部屋と部屋とを繋ぐ橋(白いやつ)を大量に敷くと、エラーメッセージが表示されるような状態でなくとも動作に異常が発生するようです。一度経験すると以降再現性を持ちます。遇うか否かは運ですが、階層を重ねる毎に確率が高くなっていくみたいです。 - 報告 2012-03-04 08 12 05 それ即出のダンジョンマップ作成バグと違います? - 名無しさん 2012-03-04 20 18 48 戦闘中、見方が消耗アイテムを使う→使った見方がそのターン中に麻痺か死亡か眠りにかかる→その前にアイテムを使ったはずなのに消耗していません(バグ)→戦闘終了後に減ります。 - 名無しさん 2012-03-04 20 13 05 追記 戦闘終了後、無くなります。これは2ちゃんでも書かれてるので、正式なバグんとこにアップお願いします。 - 名無しさん 2012-05-31 00 01 23 前にこちらに書き込んだ者です。 えーと、前はアイテムをもっていない時にイベントが発生しない。 という書き込みをしましたが、今やってみたところ、条件2のところにアイテムを持っていないという条件を設定すると発生しませんでした。もし他どなたかがなりましたらバグだと思います。 - タツキ 2012-03-11 15 14 34 マップ、イベント作成中急にフリーズ - 1% 2012-03-14 23 12 29 イベント中タイトル絵を表示→元に戻すを設定しないと、フリーズ(二、三回あった)。また、設定しても一瞬表示がバグった。戻ったけど - 名無しさん 2012-03-29 12 00 43 画面の色やフェードインを一瞬に設定して実行すると、イベントの物グラフィックの反応が少し遅い。(つまりその部分だけ一瞬色変更されてないって事) - 名無しさん 2012-03-30 00 09 26 バグ報告をして下さる方へ。バグやフリーズ等の報告をして頂ける場合、詳細な状況を - ましや(管理人) 2012-04-01 00 52 16 ↑投稿ミス! バグ報告して下さる方へ。バグやフリーズ報告をして下さる場合は、原因が特定できるような状況等と併せてご報告いただけると助かります。単に「○○していたら急にフリーズした」という内容では再現性の確認や、発生条件、対策を調べる事が出来ないため、有用な情報に還元する事が出来ないため、報告自体が無駄な物になってしまいます。 - ましや(管理人) 2012-04-01 00 56 14 フリーズしました。動か無くて電源を消すボタンを押しても消えません。どうすれば消えますか? - 名無しさん 2012-04-02 21 03 00 3DSならhomeボタンでオッケー。ライトや旧はそんな事はないはずですがね。ダメならネジでバッテリーの所を開けたらどうですか?……てかどうして起こったのか書かないと管理人も困ると思いますよ? - 名無しさん 2012-04-06 19 01 06 DSiなら電源ボタンを10秒ぐらい長押ししたら電源切れるよ - にゃお 2012-04-07 14 36 45 俺は主人公を4人にしてイベント命令、パーティー全員のレベルを10上げる(メッセ有)にしたら、先頭キャラが、レベルアップ効果音しか鳴らず、メッセが出なかった。レベル上げはされてた。 - 名無しさん 2012-04-26 15 45 51 ちなみに同様にレベル5を上げてみましたが、バグりませんでした。10以上上げたら怒るっぽいです。 - 名無しさん 2012-04-26 15 48 39 大したことないですが、ダンジョンを作ってる時に新たに部屋を追加すると左下らへんの部屋の繋ぎ目が切れてる時がある。既出だったらスマソm(_ _)m - COBALT 2012-05-02 23 04 14 それは、前作でもあったバグですね。保存してどこかのページへ行くと繋ぎ目が切れる時がありますが、たまに切れない時もあります。きっとこのバグは放置されたままなのでしょう。 - COSMOS 2012-05-08 19 29 07 セーブやロードをしようとすると100%の確率でバグる。 - 名無しくん 2012-05-09 16 38 45 ありえない。 - 名無しさん 2012-05-10 18 33 46 これは場違いかもしれませんが、ここでしか言えないので言います。宝物庫の素材一覧をページごとに分けて欲しいです。携帯じゃ途中で切れてしまうので…、 - COBALT 2012-05-12 14 36 04 EV開始条件が調べるで、ランダムで動くEVに話しかけるとたまに、EVがそっぽ向いて別のマスに移動しながらEVが実行されるときがあります。 大したことじゃないと思いますが。。 - かず 2012-05-20 09 48 04 ふれたときでも調べるより確率低いけどなりますよ。 - 名無しさん 2012-05-20 21 21 21 メッセージEVが連続して続いたら、何もかかれてない状態になって画面が固まった。 - 名無しさん 2012-08-24 15 53 42 テストプレイ時に発現。移動するイベントでスイッチxでグラフィックが変わるものを用意する。そのイベントが移動している途中にYを押してスイッチxをONにすると、イベントの位置がズレる。 - IV41_ 2012-05-23 18 11 13 簡単アクションの効果音を137(バトル終了)にすると、効果音には効果音なしとなる。(ちゃんと音は鳴るが) - 名無しさん 2012-05-28 01 36 59 テレポートバグが直らない。 - 亮吾 2012-06-01 21 02 52 三択で真ん中の項目へ他のイベントからイベント内容をコピペすると、内容をペーストした位置もその他の項目の内容も全てがズレます - kArine 2012-06-16 02 24 07 簡単アクションの効果音を長いやつ(例えばギャグ、レベルアップとか)を連続して鳴らすと、BGMが消える。 - 名無しさん 2012-06-21 18 47 02 テストプレイにて、R,Lボタンを押しながら十字キーを押すとすり抜け移動ができるのは常識だが、イベントで主人公の移動をした時もそれはある。つまり例えば5歩上に壁があり、イベントで主人公の移動で9マス動かしてる最中にRL ボタンを押すと壁を無視して9マス進みます。 - 名無しさん 2012-07-12 15 46 43 自動戦闘キャラのみで戦闘した場合、敵が一度防御すると、戦闘終了まで敵に与えるダメージは防御した時と同じくらいのダメージしか与えられない。 - 名無しさん 2012-07-24 15 51 19 土のダンジョンのB1のサンプル6、左下の部屋の1つ上の廊下の右に一つ通路を置くとバグが起こり、消費容量が少しの間あり得ない量になる。一様機器は3dsです。 - 名無しさん 2012-07-30 14 17 38 ほんとだ!ヤベ〜!11万あったのに8万5千になった!!! - 名無しさん 2012-07-31 18 01 04 ……と思ったらあり得ないマップになってフリーズしたやんけ! - 名無しさん 2012-07-31 18 02 13 しかも容量戻らん;д; - 名無しさん 2012-07-31 18 06 08 更に重要な事、そのバグったデータで作成をし続けるとチビつくDSがおかしくなったりたびたびフリーズしたり初期位置がおかしくなったり。それでも無理矢理作成し続けてテストプレイでセーブしたらフリーズし……何とNO DATAになってしまった!!!!!!! それを試して買ってから1日くらいしか見れないNO DATAを二つも作れた。みなさん、ダンジョン・土のサンプルは地雷です。ほんと、気をつけて下さい。 - 名無しさん 2012-07-31 21 52 08 パーティにいない人をLVUPさせるとおかしくなる - 名無しさん 2012-08-16 17 09 25 スイッチ入力の際78以降フリーズしました - 名無しさん 2012-10-03 01 31 43 ごめんなさい 間違えました Lサイズのフィールドマップだけでした - 名無しさん 2012-11-06 10 41 24 簡単アクションで揺れたとき、後ずさりの時は効果音、戦闘終了が使えない。メーカーに問い合わせたら回避方法見つかってないから別の音にするか簡単アクションの内容を変えろと。 - 名無しさん 2012-10-12 22 06 55 イベントの自動実行でBGMをつける(設定なし以外)とテストプレイでその場所にいってスタートボタンをおすと画面が暗くなったままになる - 名無しさん 2012-10-20 15 49 28 ダンジョンマップ土で迷路をつくって素の画面にもどすと必ずフリーズしてしまいます。しかも迷路を作ったときだけです。原因解明してほしいです。 - 名無しだが小五 2012-10-28 14 28 55 迷路ってどんな?イベントなのかマップ制作画面かとか色々明確にして欲しい。 - 名無しさん 2012-10-29 22 11 39 一体コンテスト結果発表はいつなんだ……10月下旬と謳われてたのに……もはやこれもバグの一種だな。 - 名無しさん 2012-11-11 23 26 55 通信でもらったモンスターデータに効かない特技が設定されていると、もらった側は設定なしにされず、内部的にデータが生存しているらしく、中身を開くと矢印がおかしな位置にあり、Aボタンを押すとフリーズ。タッチペンなら設定なしを押せば正常になる。 - 名無しさん 2012-11-15 16 43 22 あ、ひょっとするとBGMなり続けてるから処理落ちかもしれんが1分以上動かなかったのでフリーズと判断しました。 - 名無しさん 2012-11-16 12 18 34 ダンジョン作成で、森のダンジョンで、通路でダンジョン全部埋めつくして、戻ろうとしたらフリーズしたぁぁぁ!! - アーム 2012-11-15 22 57 55 名無しだが小五さんと同じようなバグが起きます。土のダンジョンで一定以上作って戻ったらフリーズして、イベントアイコン押したらほとんどのマスが迷路の点だけになる。しかもそれで戻れば画面が白と黒だけの画像に矢印とコマンド?の画面になる。それで戻ればツクールのタイトルだがタイトル画面の学生以外の場所は真っ暗、ロードでフリーズ。セーブは可能だが使い物にならない!だれかヘルプ! 文章力なくてすまん。 - 名無し+ 2012-12-01 03 08 12 友が作ったモノだが、攻撃を何度も何をやってもミスになる。 - ニナ 2012-12-02 20 59 05 wata - kuso 2012-12-17 17 39 23 テストプレイ時、自動実行で音楽かえてすぐに同じエリアに移動すると移動のときの暗い画面のまんまになるんだが・・・・。俺だけか? - カノン 2013-01-10 18 19 41 死ね - 名無しさん 2013-01-20 20 32 30 お前アホちゃうか - 名無しさん 2013-01-20 20 33 09 荒らすのは止めて下さい。見ていて不愉快です。 - 名無しさん 2013-01-23 01 33 16 たしかその場所移動を設定するとき「フェードが…」っていう設定が影響してるんじゃないの? - 名無しさん 2013-02-05 12 03 00 セーブ押したらフリーズした。何しても治らない。 - VWX 2013-02-15 16 28 53 セーブ押したらフリーズした。何しても治らない。 - VWX 2013-02-15 16 46 34 テストプレイでしかセーブ出来ない。。 - VWX 2013-02-15 16 48 13 学校のダンジョンを作って 良いところまで来たからってやめたら フリーズ 別に敷き詰めまくったとか言う訳でもなく何があったのやら - 苦し紛れのハンバーグ 2013-03-18 21 49 55 ツクール城で次ページに行こうとすると たまにフリーズする(俺は、ずっと) - デスピ 2013-04-02 18 45 03 o~ - 名無しさん 2014-03-17 17 24 49 主人公と近寄るイベントの間に透明なイベントを置いて道を塞ぐと主人公は通過できるのに近寄るイベントはなぜか来ない。 - vwx 2013-04-03 14 39 29 RPGツクールVXもそうなる - tohu_zombie 2013-04-06 16 09 01 他にも、イベントの移動中にイベントはイベントを通過しません。イベントでのイベント移動は分かりません。イベントだらけで紛らわしいですけどわざとではないです。 - 名無しさん 2016-08-26 09 46 55 通信で延々と送信が続いているんだがどうにかなりませんかね? - 名無しさん 2013-04-09 19 09 46 EDの後にクリアメッセージを設定したのに何故かメッセージが流れない。 - 名無し 2013-06-01 10 33 58 テレポート、テストプレイでも使えない(俺だけか? - デスピ 2013-07-03 18 59 44 3択になにも選択肢をいれないとなんか…w - b 2013-07-07 12 23 26 テストプレイでメッセージをとばしまくると文字の無いメッセージ画面がでてフリーズする - 名無しさん 2013-08-01 11 04 30 特にメッセージをとばしているわけではないのですが、他同内容でメッセージの枠が出ようとしたところでフリーズします。 - 名無しさん 2013-08-05 22 09 55 武器など名前を入力する際、okボタンを押すとフリーズします - 名無しさん 2014-05-12 20 27 53 同じイベントを最後まで設定し、テストプレイでそのイベント実行中、上画面には、何故か設定した回数より多く表示されています。 - 064 2014-06-08 17 50 42 メンバーの入れ換えで、◯◯をはずす→◯◯を加えるの順番で設定すると、はずすの方が機能しない 。◯◯を加える→◯◯をはずすの順番であれば機能する - うみねこ 2014-07-06 16 29 18 外す、加わるだと、キャラクターがいないことになってしまうからです。2人以上いる場合に一人だけ外し、キャラクターを加わると、正常なはずです。 - 名無しさん 2016-08-26 09 44 16 移動中にアイテム開いたらフリーズした 戦闘中は使えるからいいけどw - 名無しさん 2014-08-07 11 46 18 どやぁー。 - nanasi 2014-12-07 17 43 39 ダンジョンにイベント設置したらプレイ時に、そのイベントが存在してないことになってることがあるのはバグなのかな - 名無しさん 2014-12-11 19 51 46 ↑スイッチ関連の設定ミスってただけでした - 名無しさん 2014-12-11 22 11 38 あくまで推測ですけどセーブしたマップを書き換えると続きからできなくなります。 - RUKA 2015-08-22 13 03 46 ちびキャラを作る時に、何度か髪形作成画面と、別の画面を行ったり来たりしていると稀に首の無いキャラが一番下の部分に出てくる事がありました。私は今までに2~3度首無しキャラを出したことがあります。これもバグでしょうか? - みけ 2016-11-16 00 28 50
https://w.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/40.html
主人公たちのステータス 配列番号:0x6c(108) 形式:二次元配列 配列番号リスト 配列番号 内容 形式 省略時の初期値 備考 81 『状態』情報のデータ数 BER圧縮整数 0 82 『状態』情報 uint16_t[] 省略無し ダメージ判定用の歩数? ※ここに無い項目は、sue445さんの解析結果を参照。 コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2chrpgtkooljp/pages/39.html
366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 19 45 37 ID zdYPko9A おい。ここでRPG2003翻訳している奴がいるぞ。 https //sourceforge.jp/users/tier/pf/RPGMaker2003_JP_lang/wiki/FrontPage 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 20 46 25 ID P.ot3gJE 英語版になってしまった…? 意味がわからん 引用元:RPGツクールVX Ace スレ 5 2014-10-14 RPGツクール 2003 海外 翻訳 英語
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6795.html
※この記事では3DS用ゲームソフト『RPGツクール フェス』の他、プレイ用の3DSダウンロードソフト『RPGツクール フェス プレイヤー』も扱います。 RPGツクール フェス 概要 主な特徴 評価点 問題点 総評 余談 RPGツクール フェス プレイヤー 概要(プレイヤー) 機能説明(プレイヤー) 評価点(プレイヤー) 問題点(プレイヤー) 総評(プレイヤー) 余談(プレイヤー) RPGツクール フェス 【あーるぴーじーつくーるふぇす】 ジャンル コンストラクション 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 3DSカード/ダウンロードソフト 発売元 角川ゲームス 開発元 ジュピター 発売日 2016年11月24日 定価 パッケージ版:5,800円ダウンロード版:5,300円(各税別) 判定 なし ポイント 『DS+』から更にクオリティ向上、手堅い作りに携帯機としては約6年ぶりにファンタジー素材が復活基本的な感覚はDSに近いためややしょぼいオンライン投稿システムのおかげで目標を立てやすい ツクールシリーズリンク 概要 RPGツクールシリーズの携帯用作品。もうないと思われていた『RPGツクールDS+』、約五年振りの続編。 舞台を3DSに移し、開発を外注にするなどの変更点はあるが、雰囲気などの多くはDSを元にしている。 相変わらず不具合やバグはあるものの、これまでのシリーズのように普通にプレイしていても遭遇するレベルのものは少ない。 前作『DS+』は現代RPGをメインで制作するツールだったため、ファンタジーRPGを待ち望むファンにとっては本作が実質的に『DS』の改良版といっていいものとなっている。 さらに本作は『DS+』からオンライン機能を強化し、『RPGツクールフェス プレイヤー』という無料のプレイ用ソフトも配信されている。 これにより、家庭用版シリーズでは初めて他プレイヤーに配信出来るようになった。 主な特徴 基本素材がファンタジーに戻った なお、前作『DS+』で作ることが出来た他ジャンルのゲームについては、同作の素材が無料で配信されているので、さほどハードルは高くない。 CS版としては『5』以来の変数の復活 長年のツクラーからみるとようやく戻ってきた、といったところ。使い方は難しいが仕組みさえ理解すればゲームの幅を一気に広げることが出来る。 作品データ改変に関する仕様の変更 『DS』『DS+』で作品データを改変されたくない場合は、パスワードの設定が必要だったが、今作ではデータ改変の有無設定となったことで管理の手間が大幅に改善された。 データ改変できないに設定すれば手あたり次第パスワード入力してロック解除される心配もなくなる。 その代わり作品内でクリア特典として、データ改変できるように解除パスワード公開といった事はできなくなった。 特に作品制作時に解除パスワードを忘れて続きが制作できなくなるといった事故がなくなったのは大きい。 作品保存数が本体1台に付き16作品と大幅増加。 制作用データとプレイ用データの枠を確保しやすくなった。 後述する『RPGツクールフェス プレイヤー』と併用すればプレイ専用作品をさらに16作品保存できる。 特技のダメージの仕様変更 設定できるパラメータに魔力(魔法攻撃力)や魔法防御力といった要素が追加され、特技のダメージにパラメータの影響を受けるようになった。 MPを消費する「魔法」のダメージは魔力(魔法攻撃力)と魔法防御力の影響を受け、HPを消費する「必殺技」のダメージは物理攻撃力と物理防御力に影響を受けるようにダメージ計算式が大幅に変更された。 『DS』『DS+』では、特技のダメージがレベルやパラメータによらずほぼ一定だったが、この仕様変更により序盤で覚えたダメージ系特技でも後半まで使えるようにする事も可能になった。 これにより物理防御力が高いが、魔法防御力は低い防具といった特徴のあるものも製作可能となった。 技にカットインが付けられるようになった。 当初は「~~を唱えた」という固定メッセージが出ていたが、現在は廃止に。 オンライン投稿機能の実装 完成させた作品をオンラインで公開出来るようになった。 無料でダウンロード出来る『RPGツクールフェス プレイヤー』を使えば、ソフトを持っていなくてもプレイ出来る。かつてのDSにおける通信機能をより強化した形となった。 ただし作品の投稿を無料で出来るのは一人に付き一作品だけ。それ以上は課金が必要となる。 アップデート要素の追加 DLCによるグラフィック素材配信の追加。 無料のものと有料のものがある。版権作品のものも配信されている。 作品の投稿が可能であり、3DSを持っていれば誰でもプレイが出来る。 不具合修正もある程度行われている。 評価点 基本的にはまともにプレイ出来る。 『DS』にあった数え切れないバグや深刻な容量不足など避けようのない問題や、『DS+』にあったアイテム二重消費などのややユーザーが不便に感じるバグやファンタジー素材全廃…などといった痒いところに手が届かない問題はなく、ソフトとして充分な完成度を保っている。 廃止されていた変数の復活、属性概念の強化など、様々な機能の復活もなかなか嬉しいところ。 当たり前と思うかもしれないが、これまでが酷かっただけに、今までに比べて安定感があるというのは確かな強みとなっている。 フリーズバグはあるが、これは他のゲームでも起きることがあるものであるため、本作に限って下手に突付くようなことでもない(勿論ないに越したことはないが)。 変数復活による自由度の拡大。 発売時期に流行っていた脱出ゲームは勿論、アクションゲームなども作りやすくなった。 この変数は装備のパラメータや特技のダメージにも設定でき、イベントで成長する武器防具や特技のダメージアップといった芸当も容易になった。 オンライン投稿機能によるモチベーションの維持。 オンラインコンテストなども行われているが、本作でも作品はオンライン経由で送ることが出来るうえ、『DS』のようなDPといった縛りもなく、これまでよりハードルが非常に低い。 コンテストではツクールコンテストでは定番とも言える「賞金」も出る。 現在ではサービス自体が終了してしまったが本体機能によるSNS、『Miiverse』とも相性が良く、公式コミュニティは人気制作者による作品解説やアドバイスを求める投稿などで賑わっていた。 DLCを加味すると幅が広い素材数 有料ではあるが、他社コラボの素材をはじめ、「現代ホラー」などといった変化球的なものも。 フェス限定有料素材の萩原一至先生の描き下ろしキャラクター「ツクモン」も配信されていた。 PC版の旧シリーズのグラフィックや音楽素材の一部が配信されていた。値段はまちまち。 なお、悪名高い『DS』の素材も有料で配信されている。素材だけは良いと言われていただけに、汚名返上の要素と言える。 アップデート出来るようになった。 開発が外注のためか頻度は少ないが、家庭用版としては不具合に対する最低限のサポートが初めて行われている。 発売初期の「容量を2倍に増やす」、「メッセージの容量消費を文字数に応じた可変式にする」アップデートが印象的な事例と言える。 『プレイ』もしやすい 今までの家庭用版ツクールは事実上狭いコミュニティでしかプレイさせることができなかったが、本作はオンライン対応したことで一気にプレイ出来る幅が広がった。 問題点 PC版『MV』からの使い回しがやや多い。 グラフィック素材や、作成可能なアイテムやモンスター等の数が少ない。 背景素材が今一足りないことに加え、アイテムや敵などといった要素の作れる数もボリュームを見るとやや少なめ。 戦闘の問題点 テンポがやや悪い。ボタンを押しっぱなしにしてようやく普通かというくらい。 勝利演出は一々「WIN」というカットインと立ち絵が出てくるため、地味に時間がかかる。 また用語の変更や不要メニューの非表示ができないので現代モノなどを作る際には微妙な違和感がでてくる。 本作にて新規に設定できるようになった属性設定は制約が強く、自由度が低い。 属性は数、ダメージ倍率は勿論の事、単独属性としての強弱設定ができず、固定化された属性間の相関を余儀なく適用される。 属性はコンシューマー版としては『3』の内容と似ているが、相関の関係で「強い属性」と「弱い属性」が成り立ってしまっているため、初心者には本作の方が扱い辛い。 デフォルトの戦闘がフロントビューというのも古臭さを助長している。 『MV』では出来たサイドビューへの切り替えも、携帯機という土壌のせいか出来ず。しかしそれを差し引いても本作のフロントビュー戦闘はビジュアルを含めてやや時代錯誤感がある。 モンスターデータ作成上の問題点 モンスターのパラメータ設定に魔法攻撃力に相当する項目がない。 モンスターが攻撃魔法を使うと魔力0扱いの魔法攻撃となるため、プレイヤーの使う攻撃魔法と同じ数値設定をすると魔力数値の分、非常に弱く感じてしまう。 通常攻撃と同時に状態異常を付与する攻撃が、必ず状態異常付与されていた『DS』『DS+』と違い、状態異常付与成功率が設定されているが、この成功率は変更不可。 状態異常成功率は毒といった高いものでも50%なので通常攻撃と状態異常付与メインのモンスターが作りにくくなっている。 『効かない特技』が6種類までしか設定できず、それ以上の特技に耐性を持たせることができない。 そのため、ゲームバランスを考慮すると、味方側が使うことのできる攻撃補助・ステータス異常系特技の数が限られてしまう。 『有効な状態異常』の設定に関しては個別で可能だが、攻撃力ダウンや防御力ダウンに関しては設定できない。 モンスターのドロップ率の設定率を任意の値に指定できない。 『1%・20%・50%・100%』と極端な設定しかできない。1%だとかなりのレアドロになり、20%だとドラクエの薬草並みに落としまくる。 禁止ワードがある オンライン機能ありきなため仕方ないとはいえ、そういった意図がないものにまで適用されることがあるため面倒くさい。 戦闘のあるRPGでは恒常的に使用するであろうキーワードも禁止扱いされる(*1)ため、ネーミングの幅が狭まっている。 あくまでビジュアルのベースに『DS』を利用しているため、目新しさがない。 本作を評価しづらい大きな理由の一つ。これまでのシリーズは毎回システムを大きく変えていたが、3作品ほぼ同じインターフェースを元にした点についてはやや批判が多い。 PC版でいくらでも自由度の利くバージョンが多数リリースされている2016年という年代を考えると、新機能搭載の新作といえど、目新しさに欠けるのはやはり万人向けの仕様とは言い難い。 『DS』が最初から良ければ…と考えてしまうとガッカリしてしまううえ、やはり全体的に古臭さも否めない。 なお、各種素材自体はほぼ全てフェスとして新装されている。先の戦闘や製作時のインターフェースも当然込みである。問題は製作したゲームの雰囲気自体はいかんせん変わっていないということである。 特に人物系はPC版とは違いデザイナーが変わっていないため、『2000』→『2003』(*2)の時に近い印象も受ける。ただしこのおかげで過去の『DS』『DS+』の素材と合わせても違和感がないため、一概に悪いとも言えないのだが。 初心者でも取っ付き易い内容になっていない。 特にこれまで追加が見送られてきた変数は説明不足で、多くのプレイヤーが変数の使いこなしに難儀している。 そのため買ったはいいが、制作を諦めてしまうツクラーも多い。もっともこれはこれまでのシリーズにもあったことだが、せめてもう少しヘルプの機能が充実していれば…。 せっかくアップデートを導入したのにほとんど不具合修正・仕様変更をしない。 発売から一年の間に行われたアップデートは四回。その内一回は公式コンテストへの対応なので実質三回。 同時期に出た『MV』と比べれば歴然の差で、これ自体はやはりガッカリする他ないポイント。 PC版でも外注作品に関してはかねてよりアップデートは消極的だった。そのため外注製であることが本作の評価をあげづらくしているのかもしれない。 目立ったものは概ね修正されたとはいえ、マップ制作でのフリーズバグなどフリーズするバグが残っている。 ゲーム中のバグを集めたものをゲームとして作り、プレイヤーに注意喚起する作品も投稿されている。 立ち絵の汎用性の低さ カットイン等に使用される立ち絵には武器が写っている。 このため、剣士グラフィックのには剣以外を装備可能にし辛いなど、汎用性が低い(*3)。 ちなみに、「XP」でも同様、立ち絵に武器が写っていた。 通信にインターネット接続が必須になったことによる作品データ移動の制約 本作ではローカル通信は非対応。また作品保存場所も本体のみでゲームカード内に別枠でデータを保存する事もできない。 これにより『DS』『DS+』ではできたゲームカード内への作品のバックアップやインターネットを使わずに身内同士での作品交換ができなくなった。 ツクールフェスの通信コンテンツサービスが終了してしまった現在では、作品の受け渡しが事実上不可能になった。 総評 「ようやくまともに遊べるようになったツクールDS」というべき作品。 これまでと比べると遭遇必至の致命的な不具合などはほとんどなく、気楽に作って気楽にプレイ出来るコンストラクションゲームとなった。 ただしプレイ中のインターフェースなどの時代遅れな感覚は否めず、あまり派手なゲームは望めない。 一方、凝ろうと思えば家庭用版のツクールとは思えないような特殊システムや、細かいイベント設定も可能となっている。 他のプレイヤーの作品を参考にしやすくなったのも大きく、総じて家庭用版として理想的なところに到達したと言えよう。 惜しむらくはある程度、ツクール作品に触れているツクラーメインで初心者に向けた説明やフォローが足りないところかもしれない。 余談 任天堂の広報番組「ニャニャニャ ネコマリオタイム」でも紹介された。元より自社以外のソフトも紹介していたとはいえ、任天堂直々に取り上げたことについて、ツクールファンの間ではそれなりに驚かれた。 PC版の『MV』系列の規格に調整した本作の素材がsteam及びDEGICAツクールストアで販売されている。 2023年3月28日9時に3DSシリーズの「ニンテンドーeショップ」サービスが終了し、本作のDL版やツクールフェスプレイヤー、素材の追加コンテンツの新規ダウンロード(有償、無償共)も終了した。 これに合わせ2023年3月31日15時をもってツクールフェスのサーバー停止(通信コンテンツのサービス終了)が行われた。 RPGツクール フェス プレイヤー 【あーるぴーじーつくーるふぇすぷれいやー】 ジャンル コンストラクション 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 3DSダウンロードソフト 発売元 角川ゲームス 開発元 ジュピター 配信日 2016年11月16日 定価 基本プレイ無料(ソフト内購入あり)(*4) 判定 なし ポイント 家庭用版RTPのようなもの 概要(プレイヤー) 『RPGツクール フェス』でツクられたゲームを遊ぶためのプレイ用のソフト。基本プレイ無料。 一部のPC版ツクールで配布されていたランタイムパッケージ(RTP(*5))に近い。 機能説明(プレイヤー) ゲームプレイ 「ゲームのダウンロード」や「ダウンロードコンテンツ」でDLした作品を遊ぶ事ができる。 ゲームは16本まで保存可能。RPGツクールフェス本体とは別枠なので併用すれば最大32作品分保存できる。 ゲームのダウンロード インターネットへ接続し、製品版ツクールフェスのユーザーが投稿したゲームをダウンロードする。 「みんなの作品」では各ユーザーが投稿した多数の作品が並ぶ。 過去一週間のDL数や評価数でソートする「DL/7日」と「評価/7日」、コンテストに入賞した「殿堂入り」の他、新旧順や総合DL数やジャンルでの「絞り込み」、タイトルや作者名やIDから直接調べる「検索」といったものから作品を選ぶ。 ダウンロードしたゲームであれば5つ星段階の「評価」や、卑猥な表現や著作権に触れる違反なゲームの「通報」も可能。 「コンテスト会場」では現在開催中のコンテスト投稿作品を選ぶ。 ダウンロードコンテンツ DLC素材のデータや有料作品をダウンロードできる。 RPGツクールフェスプレイヤーの最新データの更新に加えプレイ用のDLC素材(無料)をDLしないと追加素材を使った作品はプレイできない。新素材が出る度に更新する必要がある。 オプション BGMと効果音の音量設定ができる。 評価点(プレイヤー) フェス本体を買わなくてもネット環境さえあれば作品を遊べる。 ゲームサイズや機能が制限されていた『ツクールDS』のDPプレイから大きな進歩と言える。 ツクールDS(+)にもネット経由での作品投稿はあったが、あちらはツクール本体のセーブ枠を消費する必要があったが、本作はフェス本体と別枠で保存可能。フェス本体所持者でもお気に入り作品の保管目的でプレイヤー側に保存といった事も可能。 遊ぶ分には特に問題なし。大きな不具合がある訳でもない。 ツクゲー内のフラグミス等でイベント進行不能になってもスタートボタンで強制終了できる。 問題点(プレイヤー) ダウンロードして保存できるゲームは本体1台に付き16本まで。 DLCで保存枠の拡張……は何故かできない。絶好のポイントだとは思うのだが。 フェス本体と別枠なので併用すれば本体1台に付き最大32本保存できるようにはなる。 1つのゲームのセーブデータは3つまで。ゲームジャンルによっては不便である。 ユーザーモラルの問題点だが、みんなの作品を一週間ソートで検索するとトップに不快な表現の作品が並ぶ事が多い。 禁止ワードがあれだけ設定されているにもかかわらずである。 通報機能があるものの作品のDLが必要なため、わざわざDLしないといけないのも原因。イタズラ防止と思われるがこれではタイトルや説明だけで危険なものが減らない。 それが原因なのか、週間DL順に並べるとそういった説明の作品が上位に並ぶという本末転倒な事にも繋がっている。 総評(プレイヤー) ツクールゲームを遊ぶためのプレイヤーとしては最低限の機能が保たれており、検索機能も完全一致で特定できるのでさほど困る事は無い。 余談(プレイヤー) 「ソフト内購入あり」との記載はあるものの、有料作品が配信された事は一度もないままサービス終了してしまった。 他社コラボ素材の配信もあったことから、それらの素材を使用したツクールフェス限定のRPG販売が計画されていたのではと推測される。 後続の『RPGツクールMV Trinity』でもプレイ専用のソフトが配信されている。 発売から6年近く経った頃になって突然、公式がPC用の作品検索エンジンを公開した。 公開日より前の作品だけ載っており、それ以降の作品は追加されていない。 2023年3月28日9時に3DSシリーズの「ニンテンドーeショップ」サービスが終了し、本作やフェス本体のDL版、素材の追加コンテンツの新規ダウンロード(有償、無償共)も終了した。 これに合わせ2023年3月31日15時をもってツクールフェスのサーバー停止(通信コンテンツのサービス終了)が行われた。 公式発表によればツクールフェスのサーバー停止告知の時点で発売からの6年間で56,000以上のタイトルが投稿されたとされている。
https://w.atwiki.jp/rpgupgame/pages/13.html
RPGツクール2000体験版強化材料です、内容はDLして解答すればドキュメントがありますので、それを参考にしてください。 現在の強化材料 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/78856
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/530.html
株式会社エンターブレインから発売されているゲーム開発ツール「~ツクール」シリーズのRPG製作用ソフト。 コンシューマゲーム機用とPC用が主に製作・販売されており、最近では携帯アプリ用も配布されている。 PC用は第一作の「RPGツクール Dante98」から最新作「RPGツクールVX」まで存在し、 昔も今もRPGツクールによって多くの作品が作られ、公開され続けている。 現在PC用で最も多く使われているのはRPGツクール2000(*1)で、ニコニコRPGもこれを使って製作されている。 この後メジャーバージョンアップ版が3つも発売されている(2003、XP、VX)にもかかわらず 今も2000が多く使われるのは、後発のバージョンにバグが多い事(特に2003)、廉価版が発売されている事、 そして2000製のゲームの要求スペックが後発バージョン製に比べ軽い事などが挙げられる。(*2) また2000は一見シンプルなツールであるにもかかわらず自由度は非常に高く、RPGはもちろんの事 上手く工夫を凝らす事でアクションやシミュレーションなどの別ジャンルの作品も作る事が可能。 そのため初心者から上級者まで、製作スキルに関係なく本格RPGからネタ作品まで様々なゲームを制作する事ができる。 ニコニコRPGのミニゲームも、すべてRPGツクール2000の機能を使って作られている。 ちなみに、ニコニコRPGの敵キャラであるゴメス(と、神GOMES)は、 RPGツクール2000で新規プロジェクトを作成するとデフォルトで用意されているキャラクターの一人が元ネタ。 ニコニコRPGに関連している(とされる)RPGツクール作品 グランドソード「魔王」の出典元。 鬱夫の恋 ラブレジェンドニコニコ編での一部ザコキャラの出典元。 囚人へのペル・エム・フルピラミッドエリアのボスの出典元。 コープスパーティーピラミッドエリア行動時の曲の元ネタ。 VIPRPG もしもシリーズ Abyss-Diver #0一部マップや敵グラフィックの使用。 その他関連 RTP RPGのシステム テストプレイモード HOT TOKE(素材サイト) ニコニコ動画検索 タグ検索:RPGツクール なお、ツクールシリーズには他にもシューティングや格闘、恋愛シミュレーションなど 各種ジャンルに特化した製品が存在している。 また音楽やキャラチップなど、ツクール作品でゲームを製作する為のサポートとなるツールも発売されている。